
After 50 in Five of a Kind, each further five-of-a-kind earns 100 extra points when scored. A zero in that box prevents the bonus, but Joker rules still apply.
Use the matching upper box if empty. Otherwise choose a free lower box: Full House 25, Small Straight 30, Large Straight 40, or the dice total for Three/Four of a Kind and Chance. If the lower section is full, score zero in a free upper box. The scorecard enables only legal choices.
Your final score is
Nice game.
Yahtzee łączy prawdopodobieństwo z planowaniem tabeli punktów.
To menu tłumaczy poradnik, nie przyciski gry. Pozostają po angielsku, chyba że gra ma własne menu języka. Gry słowne używają angielskich słów.
Rzuć, zatrzymaj wybrane kości i przerzuć pozostałe. Maksymalnie trzy rzuty na turę. Wybierz wolną kategorię; wypełnij wszystkie 13.
Każda kategoria raz; zły układ daje 0. Góra liczy odpowiednie liczby; 63 punkty dają 35 premii. Trójka i kareta dają sumę, full 25, mały strit 30, duży 40, pięć jednakowych 50. Szansa sumuje wszystko.
Po zdobyciu 50 w Five of a Kind każda kolejna piątka jednakowych kości daje dodatkowe 100 punktów przy wpisaniu wyniku. Ponowny rzut nie zapisuje premii. Zero w tym polu wyklucza premię, ale reguły Jokera nadal obowiązują.
Joker: gdy Five of a Kind jest zajęte, musisz wybrać pasujące pole górne, jeśli jest wolne. W przeciwnym razie wybierz wolne dolne: Full House daje 25, Small Straight 30, Large Straight 40; Three of a Kind, Four of a Kind i Chance dają sumę oczek. Jeśli cały dół jest zajęty, wpisz zero w wolne górne pole. Przykład: pięć szóstek po pierwszym Yahtzee daje 30 w Sixes i premię 100. Gdy Sixes jest zajęte, Full House może dać 25 plus premię.
Celuj w trzy z każdej liczby na górze. Zachowaj Szansę na wysoką sumę bez innego układu.
Yahtzee łączy prawdopodobieństwo z planowaniem tabeli punktów.