Minesweeper
Open every safe square. One wrong move and — boom.

Open every safe square. One wrong move and — boom.
Saper to dedukcja liczbowa. Dużą planszę można przewijać poziomo na telefonie.
To menu tłumaczy poradnik, nie przyciski gry. Pozostają po angielsku, chyba że gra ma własne menu języka. Gry słowne używają angielskich słów.
Otwórz pole; pierwsze jest bezpieczne. Prawy przycisk lub długie dotknięcie przełącza flagę, pytajnik i brak znaku. Strzałki przesuwają, Enter lub spacja otwiera, F oznacza.
Liczby liczą wszystkie sąsiednie miny, także ukośne. Plansze: 9×9/10 min, 16×16/40, 30×16/99. Otwórz wszystkie bezpieczne pola. Mina przegrywa. Kliknięcie odkrytej liczby otwiera sąsiadów przy zgodnej liczbie flag; błędne flagi mogą spowodować przegraną.
Porównuj nakładające się wskazówki. Gdy liczba równa się zakrytym sąsiadom, wszyscy są minami. Po oznaczeniu min reszta jest bezpieczna.
Przykład: odkryta 1 ma tylko jedno zakryte pole sąsiednie. Jest tam mina. Inna 1 obok tej samej miny ma bezpieczne wszystkie pozostałe pola sąsiednie, także po przekątnej. Flaga postawiona na chybił trafił nie jest dowodem. Bezpieczny pierwszy klik nie gwarantuje rozwiązania całej gry bez zgadywania.
Saper to dedukcja liczbowa. Dużą planszę można przewijać poziomo na telefonie.