Przejdź do gry
Play Porch
Wszystkie gryBackgammonv1.3
PPLAYPORCH

Backgammon

On small screens, swipe the board sideways. Race your 15 checkers home, outsmart the computer, and bear them off first.

You (red)Computer (blue)
Red moves counterclockwise
Opening roll
Tap a red checker, then a glowing destination. To finish, tap the BEAR OFF tray.
How to play & full rules

Goal: Move all 15 red checkers into your home board (bottom-right by default), then bear them off before the computer does. The first player to bear off all their checkers wins.

  • Opening: You and the computer roll one die each. Highest goes first, playing both opening dice. Ties are rerolled.
  • Turns: Roll two dice; move one checker by each number, in either order. Doubles grant four moves of that number.
  • Landing: You can land on an empty point, one with your own checkers, or one opposing checker. A point with two or more opposing checkers is blocked.
  • Hitting: Landing on a single opposing checker sends it to the middle bar. A player with checkers on the bar must re-enter them before moving anything else.
  • Bearing off: Only after all your checkers are in your home six points and none are on the bar. Use an exact roll, or a higher roll to bear off your farthest remaining checker when no checker is farther from home.
  • Required moves: Play as many dice as legally possible. If only one of two different dice can be played, you must use the higher die. You cannot voluntarily pass a legal move.
  • Wins: A gammon means the loser bore off none. A backgammon means the loser bore off none and still has a checker on the bar or in the winner’s home board.

This is a single-game version, without a doubling cube or match points. You can reverse the displayed board under Options.

Backgammon — Poradnik

Tryktrak łączy wyścig, blokowanie i bicie przeciw komputerowi o regulowanej trudności.

To menu tłumaczy poradnik, nie przyciski gry. Pozostają po angielsku, chyba że gra ma własne menu języka. Gry słowne używają angielskich słów.

Jak grać

Pierwszy rzut wyznacza start. Rzuć, wybierz czerwony pion i zaznaczone miejsce. Przenieś wszystkie 15 do domu i wyprowadź. Na telefonie przewijaj poziomo.

Zasady

Każda kość to ruch; dublet daje cztery. Użyj obu, jeśli można, inaczej wyższej, gdy legalna. Dwa wrogie piony blokują; pojedynczy trafia na bandę. Najpierw wprowadź piony z bandy. Wyprowadzaj dopiero ze wszystkimi w domu. Za wysoki rzut wyprowadza najdalszy tylko bez innych dalej. Pierwszy bez pionów wygrywa; brak kostki podwajającej.

Strategia i wskazówki

Buduj kolejne blokady, unikaj samotnych pionów i sprawdzaj obie kolejności kości.

O grze

Tryktrak łączy wyścig, blokowanie i bicie przeciw komputerowi o regulowanej trudności.