
Choose a piece.
Szachy to strategia dla dwóch bez kości i ukrytych kart. Tutaj przeciwnikiem jest komputer.
To menu tłumaczy poradnik, nie przyciski gry. Pozostają po angielsku, chyba że gra ma własne menu języka. Gry słowne używają angielskich słów.
Grasz białymi przeciw komputerowi. Wybierz figurę i zaznaczone pole. Zmień trudność, przejrzyj ruchy, cofnij lub obróć szachownicę.
Celem jest mat. Nigdy nie zostawiaj własnego króla pod szachem. Goniec chodzi po przekątnej, wieża prosto, hetman w obu kierunkach. Skoczek skacze w L, król o pole. Piony idą naprzód i biją ukośnie. Roszada, bicie w przelocie i promocja działają, gdy są legalne.
Pion może przejść o dwa pola ze startowego pola, jeśli oba są wolne. Na ostatniej linii wybierz hetmana, wieżę, gońca lub skoczka.
Roszada: król i wieża nie mogły się wcześniej ruszać; pola między nimi muszą być puste. Król nie może być szachowany, przechodzić przez atakowane pole ani na nim kończyć. Przykład białych: król e1–g1, wieża h1–f1.
Bicie w przelocie: po czarnym d7–d5 biały pion e5 może zagrać e5–d6 i usunąć pion d5, tylko w bezpośredniej odpowiedzi.
Pat to remis: brak legalnego ruchu bez szacha. Tutaj remis następuje automatycznie przy trzeciej identycznej pozycji z tym samym graczem na ruchu i prawami ruchu albo po 100 półruchach bez ruchu pionem ani bicia (50 na gracza). Nie trzeba go zgłaszać. Gra rozpoznaje również same króle, króla z jednym gońcem lub skoczkiem przeciw królowi oraz króle z samymi gońcami na polach jednego koloru.
Przykład pata: czarny król h8, biały król f7, biały hetman g6, ruch czarnych. h8 nie jest atakowane, lecz g8, g7 i h7 są kontrolowane: remis.
Rozwijaj lekkie figury, kontroluj centrum i chroń króla. Sprawdzaj szachy, bicia i groźby.
Przykład: e2–e4, e7–e5 i skoczek g1–f3 atakuje pionka e5. Po a7–a6 skoczek może zbić na e5. Ruch skoczkiem b8–c6 broniłby pionka. To przykład treningowy; komputer może odpowiedzieć inaczej. Zacznij od łatwego poziomu i sprawdzaj możliwe bicia przed ruchem.
Szachy to strategia dla dwóch bez kości i ukrytych kart. Tutaj przeciwnikiem jest komputer.