
After 50 in Five of a Kind, each further five-of-a-kind earns 100 extra points when scored. A zero in that box prevents the bonus, but Joker rules still apply.
Use the matching upper box if empty. Otherwise choose a free lower box: Full House 25, Small Straight 30, Large Straight 40, or the dice total for Three/Four of a Kind and Chance. If the lower section is full, score zero in a free upper box. The scorecard enables only legal choices.
Your final score is
Nice game.
Yahtzee mezcla probabilidad y planificación de la tabla de puntuación.
Este menú traduce la guía, no los controles. Siguen en inglés salvo que el juego tenga su propio menú de idioma. Los juegos de palabras usan palabras en inglés.
Tira los dados, selecciona cuáles conservar y vuelve a tirar el resto. Hasta tres tiradas por turno. Elige una categoría libre; termina las 13.
Cada categoría se usa una vez; una combinación inválida da 0. Arriba solo cuentan los números correspondientes: 63 puntos dan 35 de bonificación. Trío y póquer suman los dados; full 25, escalera corta 30, larga 40 y cinco iguales 50. Azar suma todo.
Tras anotar 50 en Five of a Kind, cada nueva tirada de cinco iguales añade 100 puntos al puntuarla. Volver a tirar no cobra el bono. Con un cero en esa casilla no hay bono, pero siguen vigentes las reglas de comodín.
Comodín: si Five of a Kind está ocupado, debes usar la casilla superior del número obtenido si está libre. Si no, elige una inferior libre: Full House vale 25, Small Straight 30 y Large Straight 40; Three of a Kind, Four of a Kind y Chance suman los dados. Si todas las inferiores están ocupadas, anota cero en una superior libre. Ejemplo: cinco seises tras el primer Yahtzee dan 30 en Sixes y 100 de bono. Con Sixes ocupado, Full House puede dar 25 más el bono.
Busca tres de cada número en la sección superior. Reserva Azar para una suma alta sin otra combinación.
Yahtzee mezcla probabilidad y planificación de la tabla de puntuación.