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Dominoes

Match the ends. Read the table. Make your last tile count. Choose a familiar game or explore a branching Cross match.

Game settings · choose a variant, players and set

Settings apply when you start a new match. Values above six use numerals for clarity.

Each row is a connected arm. Its label names the starting double or opening tile. Scroll a long arm sideways to inspect it; playable end buttons stay beside it.

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    Guía del juego

    Dominoes

    Siete variantes de dominó, juegos mayores y parejas en Block de cuatro. Las partidas no se guardan entre visitas.

    Este menú traduce la guía, no los controles. Siguen en inglés salvo que el juego tenga su propio menú de idioma. Los juegos de palabras usan palabras en inglés.

    Cómo jugar

    Elige variante, 2–5 jugadores y juego de fichas; All Fives admite cuatro. Selecciona ficha resaltada y extremo compatible. No pases si puedes jugar. Draw roba, Knock pasa y Claim reclama puntos. Desplaza las ramas largas.

    Elige variante, jugadores y conjunto en Game settings; aplica con New match. En Block de cuatro puedes formar pareja con Computer 2. Los blancos valen cero y 7–12 se muestran como números. Cada fila es un brazo conectado, identificado por su ficha de origen.

    Reglas

    Doble 6/9/12 tiene 28/55/91 fichas. Abre el doble mayor. Block no roba; Draw roba hasta poder jugar o agotar. Cross llena cuatro brazos primero; Cross grande crea dos ramas nuevas por doble posterior. All Fives puntúa suma positiva de extremos divisible por 5; Fives and Threes también por 3, una sola vez. Los dobles cuentan ambas mitades. Allí robar una termina el turno y se reservan las dos últimas. Reclama antes de la siguiente ficha o Muggins puede tomar los puntos. Mano vacía o todos pasando termina; menor resto gana bloqueo, empate sin bono. Primero a 100 gana.

    Reparto: Block da 8 fichas a cada uno de 2 jugadores, 6 a 3–4 y 5 a 5. Con cuatro, doble-nueve reparte 9 y doble-doce 12. Draw da 7/5/4/3 fichas para 2/3/4/5 jugadores. Cross doble-seis usa ese reparto; Cross doble-nueve/doce da 7 para 2–3 jugadores y 5 para 4–5. All Fives y All Fives and Threes dan 5 fichas, hasta cuatro jugadores.

    Sin dobles repartidos se reparte de nuevo. Block, Draw y Cross exigen abrir con el doble mayor; en All Fives su dueño puede abrir con cualquier ficha. Las cuatro jugadas siguientes a la apertura de Cross deben ocupar brazos distintos.

    En All Fives, un doble expuesto cuenta ambas mitades; la ficha inicial solo se cuenta una vez. Un 3 expuesto y doble-seis suman 15. Claim reclama antes de la siguiente ficha. Los puntos olvidados pueden tomarse con Muggins desde esa ficha hasta la posterior; al cerrar la mano se pierden los no reclamados. El juego espera tu decisión.

    Puntos de mano: salir en Block, Draw o Cross da todos los puntos restantes de los perdedores. En bloqueo, cada perdedor aporta su total menos el del ganador. Las parejas suman sus puntos restantes; al salir ganan todos los puntos rivales aunque el compañero conserve fichas. All Fives redondea cada diferencia al múltiplo de cinco más cercano; All Fives and Threes usa la diferencia exacta. Empatar en el menor total no da bono de mano. Reclama los puntos pendientes antes de Finish hand. Los puntos obtenidos durante la mano se conservan.

    Estrategia y consejos

    Recuerda valores que faltan al rival, elimina fichas altas y vigila extremos y Muggins.

    Acerca del juego

    Siete variantes de dominó, juegos mayores y parejas en Block de cuatro. Las partidas no se guardan entre visitas.