
Choose a piece.
El ajedrez es estrategia para dos sin dados ni cartas ocultas. Esta edición ofrece un rival informático.
Este menú traduce la guía, no los controles. Siguen en inglés salvo que el juego tenga su propio menú de idioma. Los juegos de palabras usan palabras en inglés.
Juegas con blancas contra el ordenador. Elige pieza y destino resaltado. Cambia la dificultad, consulta los movimientos, deshaz o gira el tablero.
El objetivo es dar jaque mate. Nunca dejes tu rey en jaque. Alfiles en diagonal, torres en línea recta, dama en ambas. Caballos saltan en L, rey una casilla. Peones avanzan y capturan en diagonal. Se permiten enroque, captura al paso y promoción cuando son legales.
Un peón puede avanzar dos casillas desde su posición inicial si ambas están libres. En la última fila elige dama, torre, alfil o caballo.
Enroque: ni rey ni torre pueden haberse movido; las casillas intermedias deben estar vacías. El rey no puede estar en jaque ni cruzar o terminar en una casilla atacada. Ejemplo blanco: rey e1–g1, torre h1–f1.
Al paso: tras d7–d5 negro, un peón blanco en e5 puede jugar e5–d6 y retirar el peón d5, solo en la respuesta inmediata.
Ahogado: sin movimiento legal pero sin jaque, hay tablas. Esta edición declara tablas automáticamente al repetir tres veces la posición con el mismo turno y derechos de movimiento, o tras 100 turnos individuales sin mover peones ni capturar (50 por jugador). No hay que reclamarlas. También reconoce reyes solos, rey con un alfil o caballo contra rey solo y reyes con únicamente alfiles en casillas del mismo color.
Ejemplo de ahogado: rey negro h8, rey blanco f7, dama blanca g6, juegan negras. h8 no está atacada, pero g8, g7 y h7 están controladas: tablas.
Desarrolla piezas menores, controla el centro y protege al rey. Busca jaques, capturas y amenazas antes de mover.
Ejemplo: e2–e4, e7–e5 y el caballo g1–f3 ataca el peón e5. Si las negras juegan a7–a6, el caballo puede capturar en e5. El caballo b8–c6 defendería ese peón. Es un ejemplo de práctica; el ordenador puede responder de otra manera. Empieza en Fácil y revisa las capturas antes de mover.
El ajedrez es estrategia para dos sin dados ni cartas ocultas. Esta edición ofrece un rival informático.