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Dominoes

Match the ends. Read the table. Make your last tile count. Choose a familiar game or explore a branching Cross match.

Game settings · choose a variant, players and set

Settings apply when you start a new match. Values above six use numerals for clarity.

Each row is a connected arm. Its label names the starting double or opening tile. Scroll a long arm sideways to inspect it; playable end buttons stay beside it.

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    Guide du jeu

    Dominoes

    Sept variantes, jeux plus grands et équipes en Block à quatre. Les parties ne sont pas sauvegardées entre visites.

    Ce menu traduit le guide, pas les commandes du jeu. Elles restent en anglais sauf si le jeu propose son propre menu de langue. Les jeux de mots utilisent des mots anglais.

    Comment jouer

    Choisissez variante, 2–5 joueurs et jeu ; All Fives accepte quatre. Sélectionnez domino indiqué et extrémité compatible. Ne passez pas si vous pouvez jouer. Draw pioche, Knock passe, Claim réclame les points. Faites défiler les branches.

    Game settings choisit la variante, le nombre de joueurs et le jeu ; New match applique ces choix. En Block à quatre, vous pouvez faire équipe avec Computer 2. Les valeurs 7 à 12 sont écrites en chiffres ; les blancs valent zéro. Les rangées sont des branches reliées, identifiées par leur domino de départ.

    Règles

    Double-6/9/12 contient 28/55/91 dominos. Plus grand double ouvre. Block ne pioche pas ; Draw pioche jusqu’au coup possible ou épuisement. Cross remplit quatre bras ; grandes versions ajoutent deux branches par double ultérieur. All Fives marque les sommes positives divisibles par 5 ; Fives and Threes aussi par 3, une seule fois. Doubles comptent les deux moitiés. Là, piocher un domino finit le tour et les deux derniers restent. Réclamez avant le domino suivant, sinon Muggins peut prendre les points. Main vide ou tous passant termine ; plus petit reste gagne le blocage, égalité sans bonus. Premier à 100 gagne.

    Distribution : en Block, 2 joueurs reçoivent 8 dominos chacun, 3–4 en reçoivent 6, et 5 en reçoivent 5. À quatre, double-neuf donne 9 dominos et double-douze 12. En Draw : 7, 5, 4 ou 3 dominos pour 2, 3, 4 ou 5 joueurs. Cross double-six utilise cette distribution ; Cross double-neuf/douze donne 7 dominos à 2–3 joueurs et 5 à 4–5. All Fives et All Fives and Threes donnent 5 dominos chacun, avec au plus quatre joueurs.

    Sans double distribué, on redistribue. Block, Draw et Cross imposent le plus grand double en ouverture ; dans All Fives, son détenteur peut ouvrir avec n’importe quel domino. Les quatre premiers coups après l’ouverture Cross doivent remplir quatre bras différents.

    En All Fives, un double exposé compte ses deux moitiés, mais le domino d’ouverture n’est compté qu’une fois. Exemple : un 3 exposé et un double-six donnent 15. Claim réclame le score avant le domino suivant. Un score oublié peut être réclamé par Muggins dès ce domino, jusqu’au domino suivant ; les points non réclamés sont perdus à la fin de la manche. Le jeu attend votre décision.

    Score de manche : en Block, Draw et Cross, sortir rapporte tous les points restants des perdants. Si le jeu est bloqué, chaque perdant rapporte son total moins celui du gagnant. Les partenaires additionnent leurs points restants ; une équipe qui sort gagne les points adverses, même si son partenaire garde des dominos. En All Fives, chaque différence est arrondie au multiple de cinq le plus proche ; All Fives and Threes utilise la différence exacte. Une égalité au plus petit total ne donne aucun bonus. Réclamez les points en attente avant Finish hand. Les points déjà gagnés pendant la manche restent acquis.

    Stratégie et conseils

    Mémorisez les valeurs absentes chez les rivaux, éliminez les gros dominos et surveillez extrémités et Muggins.

    À propos du jeu

    Sept variantes, jeux plus grands et équipes en Block à quatre. Les parties ne sont pas sauvegardées entre visites.