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Classic Chess

Standard-rules chess against the computer
White to move
Tap a piece, then tap where you want it to go.
White
Computer opponent

Moves

No moves yet.
Guide du jeu

Chess

Les échecs sont un jeu de stratégie à deux sans dés ni cartes cachées, ici contre l’ordinateur.

Ce menu traduit le guide, pas les commandes du jeu. Elles restent en anglais sauf si le jeu propose son propre menu de langue. Les jeux de mots utilisent des mots anglais.

Comment jouer

Vous jouez les blancs contre l’ordinateur. Choisissez une pièce puis une case indiquée. Réglez la difficulté, consultez les coups, annulez ou retournez l’échiquier.

Règles

Faites échec et mat. Ne laissez jamais votre roi en échec. Fou en diagonale, tour en ligne droite, dame dans les deux directions. Cavalier en L, roi d’une case. Les pions avancent et capturent en diagonale. Roque, prise en passant et promotion sont permis lorsqu’ils sont légaux.

Un pion peut avancer de deux cases depuis sa case initiale si le chemin est libre. À la dernière rangée, choisissez dame, tour, fou ou cavalier.

Roque : roi et tour ne doivent jamais avoir bougé ; les cases entre eux doivent être libres. Le roi ne peut être en échec ni traverser ou atteindre une case attaquée. Exemple blanc : roi e1–g1, tour h1–f1.

En passant : après d7–d5 noir, un pion blanc en e5 peut jouer e5–d6 et retirer le pion d5, uniquement au coup suivant.

Pat : sans coup légal mais sans échec, la partie est nulle. Ici, la troisième position identique avec le même joueur et les mêmes droits de jeu, ou 100 demi-coups sans mouvement de pion ni prise (50 chacun), donne automatiquement la nulle. Pas de bouton de réclamation. Le jeu reconnaît aussi rois seuls, roi et un fou ou cavalier contre roi seul, et rois avec uniquement des fous sur une même couleur de case.

Exemple de pat : roi noir h8, roi blanc f7, dame blanche g6, aux Noirs de jouer. h8 n’est pas attaquée, mais g8, g7 et h7 sont contrôlées : nulle.

Stratégie et conseils

Développez vos pièces mineures, contrôlez le centre et protégez le roi. Cherchez échecs, prises et menaces.

Exemple : e2–e4, e7–e5, puis le cavalier g1–f3 attaque le pion e5. Si les Noirs jouent a7–a6, le cavalier peut prendre e5. Le cavalier b8–c6 défendrait ce pion. Ce scénario illustre une menace; l’ordinateur peut répondre autrement. Commencez en Facile et examinez les prises avant de jouer.

À propos du jeu

Les échecs sont un jeu de stratégie à deux sans dés ni cartes cachées, ici contre l’ordinateur.