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Classic Chess

Standard-rules chess against the computer
White to move
Tap a piece, then tap where you want it to go.
White
Computer opponent

Moves

No moves yet.
Guia do jogo

Chess

Xadrez é estratégia para dois sem dados nem cartas escondidas. Esta edição oferece adversário computadorizado.

Este menu traduz o guia, não os controles. Eles ficam em inglês, salvo quando o jogo tem seu próprio menu de idioma. Os jogos de palavras usam palavras em inglês.

Como jogar

Você joga de brancas contra o computador. Escolha peça e destino destacado. Mude a dificuldade, consulte o histórico, desfaça ou vire o tabuleiro.

Regras

Dê xeque-mate. Nunca deixe seu rei em xeque. Bispos andam na diagonal, torres em linha reta, dama nas duas. Cavalos saltam em L, rei uma casa. Peões avançam e capturam na diagonal. Roque, en passant e promoção são aceitos quando legais.

Um peão pode avançar duas casas da posição inicial se ambas estiverem livres. Na última fileira, escolha dama, torre, bispo ou cavalo.

Roque: rei e torre não podem ter se movido; as casas entre eles devem estar vazias. O rei não pode estar em xeque, atravessar ou terminar numa casa atacada. Exemplo das brancas: rei e1–g1, torre h1–f1.

En passant: após d7–d5 das pretas, um peão branco em e5 pode jogar e5–d6 e retirar o peão d5, somente na resposta imediata.

Afogamento: sem lance legal e sem xeque, há empate. Esta edição empata automaticamente na terceira posição idêntica com o mesmo jogador na vez e direitos de movimento, ou após 100 turnos individuais sem mover peão nem capturar (50 por jogador). Não exige solicitação. Também reconhece apenas reis, rei com um bispo ou cavalo contra rei e reis com apenas bispos em casas da mesma cor.

Exemplo: rei preto h8, rei branco f7, dama branca g6, vez das pretas. h8 não está atacada, mas g8, g7 e h7 estão cobertas: empate.

Estratégia e dicas

Desenvolva peças menores, controle o centro e proteja o rei. Procure xeques, capturas e ameaças.

Exemplo: e2–e4, e7–e5 e o cavalo g1–f3 ataca o peão e5. Se as pretas jogarem a7–a6, o cavalo pode capturar em e5. O cavalo b8–c6 defenderia esse peão. É um exemplo de treino; o computador pode responder de outra forma. Comece no Fácil e confira as capturas antes de jogar.

Sobre o jogo

Xadrez é estratégia para dois sem dados nem cartas escondidas. Esta edição oferece adversário computadorizado.