Gå til spillet
Play Porch
Alle spillChessv1.2

Classic Chess

Standard-rules chess against the computer
White to move
Tap a piece, then tap where you want it to go.
White
Computer opponent

Moves

No moves yet.
Spillveiledning

Chess

Sjakk er strategi for to uten terninger eller skjulte kort. Her kan du øve mot datamaskinen.

Denne menyen oversetter veiledningen, ikke spillkontrollene. De er på engelsk med mindre spillet har en egen språkmeny. Ordspill bruker engelske ord.

Slik spiller du

Du spiller hvit mot datamaskinen. Velg brikke og et markert felt. Velg vanskelighetsgrad, se trekkhistorikken, angre eller snu brettet.

Regler

Sett motstanderens konge sjakk matt. Du kan aldri la din egen konge stå i sjakk. Løpere går diagonalt, tårn rett og dronningen begge deler. Springere hopper i L-form; kongen går ett felt. Bønder går frem og slår diagonalt. Rokade, en passant og forvandling støttes når lovlig.

En bonde kan gå to felt fra startfeltet når begge er tomme. På siste rad velger du dronning, tårn, løper eller springer.

Rokade: konge og tårn må ikke ha flyttet; feltene mellom dem må være tomme. Kongen kan ikke stå i sjakk eller passere eller lande på et truet felt. Hvitt eksempel: konge e1–g1, tårn h1–f1.

En passant: etter svarts d7–d5 kan en hvit bonde på e5 spille e5–d6 og ta bonden d5, bare i det umiddelbart følgende trekket.

Patt er remis: ingen lovlige trekk, men ikke sjakk. Her avsluttes partiet automatisk ved tredje identiske stilling med samme spiller i trekket og samme trekkrettigheter, eller etter 100 halvtrekk uten bondetrekk eller slag (50 hver). Ingen kravknapp trengs. Spillet gjenkjenner også bare konger, konge med én løper eller springer mot konge og konger med bare løpere på samme feltfarge.

Patteksempel: svart konge h8, hvit konge f7, hvit dronning g6, svart i trekket. h8 er ikke truet, men g8, g7 og h7 er dekket: remis.

Strategi og tips

Utvikle lette brikker, kjemp om sentrum og beskytt kongen. Sjekk sjakker, slag og trusler før du flytter.

Eksempel: e2–e4, e7–e5 og springeren g1–f3 angriper bonden e5. Etter a7–a6 kan springeren slå på e5. Springeren b8–c6 ville forsvare bonden. Dette er et øvingseksempel; datamaskinen kan svare annerledes. Begynn på Lett og sjekk mulige slag før du flytter.

Om spillet

Sjakk er strategi for to uten terninger eller skjulte kort. Her kan du øve mot datamaskinen.