Gå til spillet
Play Porch
Alle spillCaravanv1.1

THREE ROUTES. EVERY CARD COUNTS.

Caravan

Build to 21–26. Outsmart the other trader.

YOU VS. THE COMPUTER

Make your deck.
Take to the table.

Build three caravans, change their direction with queens, and use face cards to help yourself or disrupt your rival.

All six caravans must reach 21–26 before the normal finish. Higher opposing totals win each route.

54 cards selected

Minimum 30 cards · including at least 3 aces or number cards

Customize your deck

Choose from one complete deck and two jokers. Your opponent uses all 54 cards. Each opening hand is guaranteed at least three aces or number cards.

Cards in your deck
Rules used in this edition
  • Number cards and aces build your own caravans. Face cards can target either player.
  • Equal ranks are allowed. Matching the top card’s suit lets you play against the direction; that move sets the new direction.
  • Queens reverse an established direction. A caravan with fewer than two cards has no direction yet.
  • Jokers spare the card they target. An ace-triggered joker removes other cards of its suit, including attached face cards.
  • Opening placements do not draw replacements. After setup, playing or discarding a hand card draws one if your deck has cards left.
  • A player with no remaining cards skips their turn. If both players exhaust their decks and hands before all six caravans are valid, the round is a draw: no winner is declared early. Equal opposing totals tie that route.
Spillveiledning

Caravan

Caravan kombinerer valg av kortstokk, tallrekker og taktiske angrep mot datamaskinen.

Denne menyen oversetter veiledningen, ikke spillkontrollene. De er på engelsk med mindre spillet har en egen språkmeny. Ordspill bruker engelske ord.

Slik spiller du

Velg minst 30 kort, inkludert tre tallkort eller ess. Hver spiller får åtte kort og starter tre bunker med tallkort. Deretter velger du én handling: spill og trekk, kast og trekk, eller fjern din egen bunke uten å trekke.

Regler

Alle seks bunker må være mellom 21 og 26 før vanlig avslutning. Høyeste sum vinner hver rute; flest ruter vinner spillet. Ess er 1. Det andre ulike tallet bestemmer retningen. Like verdier er lov; samme farge kan bryte rekkefølgen. Dame snur retningen, knekt fjerner målkortet med vedlegg, og konge dobler verdien. Flere konger dobler videre. Joker på et tall fjerner andre kort med samme verdi; på ess fjerner den andre kort av samme farge på bordet. Hvis begge går tomme før alle bunker er gyldige, blir det uavgjort.

Strategi og tips

Følg begge sider. En knekt kan redde en for stor bunke. Kontroller dine egne kort før du bruker joker.

Om spillet

Caravan kombinerer valg av kortstokk, tallrekker og taktiske angrep mot datamaskinen.