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Alle SpieleDominoesv1.2

Dominoes

Match the ends. Read the table. Make your last tile count. Choose a familiar game or explore a branching Cross match.

Game settings · choose a variant, players and set

Settings apply when you start a new match. Values above six use numerals for clarity.

Each row is a connected arm. Its label names the starting double or opening tile. Scroll a long arm sideways to inspect it; playable end buttons stay beside it.

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    Spielratgeber

    Dominoes

    Sieben Dominovarianten, größere Sets und Teams im Vierer-Block. Partien werden nicht zwischen Besuchen gespeichert.

    Dieses Menü übersetzt die Anleitung, nicht die Spielsteuerung. Sie bleibt Englisch, sofern das Spiel kein eigenes Sprachmenü bietet. Wortspiele verwenden englische Wörter.

    Spielanleitung

    Wähle Variante, 2–5 Spieler und Set; All Fives höchstens vier. Wähle markierten Stein und passendes Ende. Nicht passen, wenn spielbar. Draw zieht, Knock passt, Claim fordert Punkte. Lange Äste scrollen.

    Wähle Variante, Spielerzahl und Satz unter Game settings und bestätige mit New match. Bei Block zu viert kannst du mit Computer 2 ein Team bilden. Leere Hälften zählen null; Werte 7–12 stehen als Zahlen auf den Steinen. Jede Reihe ist ein verbundener Arm mit beschriftetem Ausgangsstein.

    Regeln

    Doppel-6/9/12 hat 28/55/91 Steine. Höchster Doppelstein beginnt. Block zieht nicht; Draw zieht bis spielbar oder leer. Cross füllt vier Arme; große Versionen erzeugen zwei neue Äste je späterem Doppel. All Fives zählt positive Endsumme teilbar durch 5; Fives and Threes auch durch 3, nur einmal. Doppel zählt beide Hälften. Dort beendet ein gezogener Stein den Zug; letzte zwei bleiben. Fordere vor nächstem Stein, sonst kann Muggins Punkte nehmen. Leere Hand oder alle passen beendet; niedrigster Rest gewinnt Blockade, Gleichstand ohne Bonus. Zuerst 100 gewinnt.

    Verteilung: Bei Block erhalten 2 Spieler je 8 Steine, 3–4 je 6 und 5 je 5. Zu viert mit Doppelneun sind es 9, mit Doppelzwölf 12. Draw verteilt bei 2/3/4/5 Spielern je 7/5/4/3 Steine. Cross mit Doppelsechs nutzt dieselbe Verteilung; Cross mit Doppelneun oder Doppelzwölf gibt 2–3 Spielern je 7, 4–5 Spielern je 5. All Fives und All Fives and Threes geben je 5 Steine an höchstens vier Spieler.

    Hat niemand einen Doppelstein, wird neu verteilt. Block, Draw und Cross beginnen zwingend mit dem höchsten Doppelstein; bei All Fives darf dessen Besitzer beliebig eröffnen. Nach der Cross-Eröffnung müssen die nächsten vier Steine an vier verschiedene Arme.

    Bei All Fives zählt ein offener Doppelstein beide Hälften, der Eröffnungsstein aber nur einmal. Beispiel: eine offene 3 und Doppelsechs ergeben 15. Claim fordert Punkte vor dem nächsten Stein an. Vergessene Punkte können ab diesem Stein bis zum folgenden Stein mit Muggins genommen werden; bei Rundenende verfallen offene Ansprüche. Für deine Entscheidung pausiert das Spiel.

    Rundenwertung: Wer bei Block, Draw oder Cross ausmacht, erhält alle Restpunkte der Verlierer. Bei Blockade zählt je Verlierer dessen Rest minus die Restsumme des Gewinners. Partner addieren ihre Restpunkte; beim Ausmachen erhält das Team alle gegnerischen Punkte, auch wenn der Partner noch Steine hat. All Fives rundet jede Differenz auf das nächste Vielfache von fünf; All Fives and Threes nutzt die genaue Differenz. Gleichstand beim kleinsten Rest gibt keinen Rundenbonus. Fordere offene Punkte vor Finish hand an. Bereits während der Runde erzielte Punkte bleiben erhalten.

    Strategie und Tipps

    Merke fehlende Gegnerzahlen, werde hohe Werte los und beachte Enden und Muggins.

    Über das Spiel

    Sieben Dominovarianten, größere Sets und Teams im Vierer-Block. Partien werden nicht zwischen Besuchen gespeichert.