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Classic Chess

Standard-rules chess against the computer
White to move
Tap a piece, then tap where you want it to go.
White
Computer opponent

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Spielratgeber

Chess

Schach ist Strategie für zwei ohne Würfel oder verdeckte Karten, hier gegen den Computer.

Dieses Menü übersetzt die Anleitung, nicht die Spielsteuerung. Sie bleibt Englisch, sofern das Spiel kein eigenes Sprachmenü bietet. Wortspiele verwenden englische Wörter.

Spielanleitung

Du spielst Weiß gegen den Computer. Wähle Figur und markiertes Ziel. Ändere Schwierigkeit, sieh Züge nach, nimm zurück oder drehe das Brett.

Regeln

Setze den König schachmatt. Lasse deinen König nie im Schach. Läufer ziehen diagonal, Türme gerade, Dame beides. Springer springen in L-Form, König ein Feld. Bauern ziehen vorwärts und schlagen diagonal. Rochade, en passant und Umwandlung sind bei erfüllten Bedingungen möglich.

Ein Bauer darf vom Startfeld zwei Felder vorziehen, wenn beide frei sind. Auf der letzten Reihe wählst du Dame, Turm, Läufer oder Springer.

Rochade: König und Turm dürfen noch nicht gezogen haben; zwischen ihnen müssen alle Felder frei sein. Der König darf nicht im Schach stehen oder ein angegriffenes Feld überqueren oder erreichen. Beispiel für Weiß: König e1–g1, Turm h1–f1.

En passant: Nach Schwarz d7–d5 darf ein weißer Bauer auf e5 sofort e5–d6 ziehen und den Bauern d5 entfernen. Nur im unmittelbar folgenden Zug.

Patt ist remis: kein legaler Zug, aber kein Schach. Diese Ausgabe beendet die Partie automatisch bei dreimal derselben Stellung mit gleichem Zugrecht und gleichen Zugmöglichkeiten oder nach 100 Halbzügen ohne Bauernzug oder Schlag (50 je Spieler). Kein Antrag nötig. Erkannt werden auch nur Könige, König mit einem Läufer oder Springer gegen König sowie Könige mit ausschließlich Läufern auf derselben Feldfarbe.

Pattbeispiel: schwarzer König h8, weißer König f7, weiße Dame g6, Schwarz am Zug. h8 ist nicht angegriffen, aber g8, g7 und h7 sind gedeckt: remis.

Strategie und Tipps

Entwickle Leichtfiguren, kontrolliere das Zentrum und schütze den König. Prüfe Schachs, Schläge und Drohungen.

Beispiel: e2–e4, e7–e5, dann greift der Springer g1–f3 den Bauern e5 an. Nach a7–a6 könnte er e5 schlagen. Der Springerzug b8–c6 würde den Bauern schützen. Dies ist ein Übungsbeispiel; der Computer kann anders antworten. Beginne auf Leicht und prüfe vor jedem Zug mögliche Schläge.

Über das Spiel

Schach ist Strategie für zwei ohne Würfel oder verdeckte Karten, hier gegen den Computer.