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Alle SpieleCaravanv1.1

THREE ROUTES. EVERY CARD COUNTS.

Caravan

Build to 21–26. Outsmart the other trader.

YOU VS. THE COMPUTER

Make your deck.
Take to the table.

Build three caravans, change their direction with queens, and use face cards to help yourself or disrupt your rival.

All six caravans must reach 21–26 before the normal finish. Higher opposing totals win each route.

54 cards selected

Minimum 30 cards · including at least 3 aces or number cards

Customize your deck

Choose from one complete deck and two jokers. Your opponent uses all 54 cards. Each opening hand is guaranteed at least three aces or number cards.

Cards in your deck
Rules used in this edition
  • Number cards and aces build your own caravans. Face cards can target either player.
  • Equal ranks are allowed. Matching the top card’s suit lets you play against the direction; that move sets the new direction.
  • Queens reverse an established direction. A caravan with fewer than two cards has no direction yet.
  • Jokers spare the card they target. An ace-triggered joker removes other cards of its suit, including attached face cards.
  • Opening placements do not draw replacements. After setup, playing or discarding a hand card draws one if your deck has cards left.
  • A player with no remaining cards skips their turn. If both players exhaust their decks and hands before all six caravans are valid, the round is a draw: no winner is declared early. Equal opposing totals tie that route.
Spielratgeber

Caravan

Caravan verbindet Deckauswahl, Zahlenfolgen und taktische Angriffe gegen den Computer.

Dieses Menü übersetzt die Anleitung, nicht die Spielsteuerung. Sie bleibt Englisch, sofern das Spiel kein eigenes Sprachmenü bietet. Wortspiele verwenden englische Wörter.

Spielanleitung

Wähle mindestens 30 Karten, darunter drei Zahlenkarten oder Asse. Beide erhalten acht Karten und beginnen drei Stapel mit Zahlen. Danach: spielen und ziehen, abwerfen und ziehen oder einen eigenen Stapel ohne Nachziehen auflösen.

Regeln

Alle sechs Stapel müssen für das normale Ende 21–26 erreichen. Höhere Summe gewinnt die Route; mehr Routen gewinnen das Spiel. Ass zählt 1. Zweite unterschiedliche Zahl setzt die Richtung; gleiche Werte sind erlaubt, gleiche Kartenfarbe kann die Folge brechen. Dame kehrt um, Bube entfernt Ziel samt Anhängen, König verdoppelt; weitere Könige verdoppeln erneut. Joker auf Zahl entfernt andere gleichen Werts, auf Ass andere derselben Kartenfarbe auf dem Tisch. Gehen beiden vorher die Karten aus, endet es unentschieden.

Strategie und Tipps

Beobachte beide Seiten. Ein Bube rettet überladene Stapel. Prüfe eigene Karten vor einem Joker.

Über das Spiel

Caravan verbindet Deckauswahl, Zahlenfolgen und taktische Angriffe gegen den Computer.