
Choose a piece.
Schack är strategi för två utan tärningar eller dolda kort, här mot datorn.
Den här menyn översätter guiden, inte spelkontrollerna. De är på engelska om spelet inte har en egen språkmeny. Ordspel använder engelska ord.
Spela vit mot datorn. Välj pjäs och markerad ruta. Välj svårighet, granska historiken, ångra eller vänd brädet.
Målet är schackmatt. Lämna aldrig din kung i schack. Löpare går diagonalt, torn rakt, dam båda. Springare hoppar i L-form, kung ett steg. Bönder går framåt och slår diagonalt. Rockad, en passant och promovering stöds när tillåtet.
En bonde får gå två rutor från startrutan om båda är tomma. På sista raden väljer du dam, torn, löpare eller springare.
Rockad: kung och torn får inte ha flyttat; rutorna mellan dem måste vara tomma. Kungen får inte stå i schack eller passera eller landa på en hotad ruta. Vitt exempel: kung e1–g1, torn h1–f1.
En passant: efter svarts d7–d5 kan en vit bonde på e5 spela e5–d6 och ta bonden d5, bara i det direkt följande draget.
Patt är remi: inget lagligt drag men inte schack. Här blir det automatiskt remi vid tredje identiska ställningen med samma spelare vid draget och samma dragrättigheter, eller efter 100 halvdrag utan bondedrag eller slag (50 var). Ingen begäran behövs. Spelet känner också igen bara kungar, kung med en löpare eller springare mot kung och kungar med enbart löpare på samma rutfärg.
Pattexempel: svart kung h8, vit kung f7, vit dam g6, svart vid draget. h8 är inte hotad men g8, g7 och h7 är täckta: remi.
Utveckla lätta pjäser, kontrollera centrum och skydda kungen. Kontrollera schackar, slag och hot.
Exempel: e2–e4, e7–e5 och springaren g1–f3 hotar bonden e5. Efter a7–a6 kan springaren slå på e5. Springaren b8–c6 skulle försvara bonden. Detta är ett övningsexempel; datorn kan svara annorlunda. Börja på Lätt och kontrollera möjliga slag innan du flyttar.
Schack är strategi för två utan tärningar eller dolda kort, här mot datorn.