Till spelet
Play Porch
Alla spelCaravanv1.1

THREE ROUTES. EVERY CARD COUNTS.

Caravan

Build to 21–26. Outsmart the other trader.

YOU VS. THE COMPUTER

Make your deck.
Take to the table.

Build three caravans, change their direction with queens, and use face cards to help yourself or disrupt your rival.

All six caravans must reach 21–26 before the normal finish. Higher opposing totals win each route.

54 cards selected

Minimum 30 cards · including at least 3 aces or number cards

Customize your deck

Choose from one complete deck and two jokers. Your opponent uses all 54 cards. Each opening hand is guaranteed at least three aces or number cards.

Cards in your deck
Rules used in this edition
  • Number cards and aces build your own caravans. Face cards can target either player.
  • Equal ranks are allowed. Matching the top card’s suit lets you play against the direction; that move sets the new direction.
  • Queens reverse an established direction. A caravan with fewer than two cards has no direction yet.
  • Jokers spare the card they target. An ace-triggered joker removes other cards of its suit, including attached face cards.
  • Opening placements do not draw replacements. After setup, playing or discarding a hand card draws one if your deck has cards left.
  • A player with no remaining cards skips their turn. If both players exhaust their decks and hands before all six caravans are valid, the round is a draw: no winner is declared early. Equal opposing totals tie that route.
Spelguide

Caravan

Caravan blandar kortleksval, talföljder och taktik mot datorn.

Den här menyn översätter guiden, inte spelkontrollerna. De är på engelska om spelet inte har en egen språkmeny. Ordspel använder engelska ord.

Så spelar du

Välj minst 30 kort, varav tre sifferkort eller ess. Varje spelare får åtta kort och startar tre högar med sifferkort. Därefter: spela och dra, kasta och dra, eller upplös en egen hög utan att dra.

Regler

Alla sex högar måste vara 21–26 innan normal avslutning. Högst summa vinner varje rutt; flest rutter vinner. Ess är 1. Andra olika talet anger riktning; lika värden tillåts och samma färg kan bryta ordningen. Dam vänder riktningen, knekt tar bort målkortet med tillägg och kung dubblar värdet; flera kungar dubblar igen. Joker på sifferkort tar bort andra av samma valör, på ess andra av samma färg på bordet. Om båda får slut på kort innan alla högar är giltiga blir det oavgjort.

Strategi och tips

Bevaka båda sidor. Rädda överfulla högar med knekt och kontrollera egna kort före joker.

Om spelet

Caravan blandar kortleksval, talföljder och taktik mot datorn.