Gå til spillet
Play Porch
Alle spilCaravanv1.1

THREE ROUTES. EVERY CARD COUNTS.

Caravan

Build to 21–26. Outsmart the other trader.

YOU VS. THE COMPUTER

Make your deck.
Take to the table.

Build three caravans, change their direction with queens, and use face cards to help yourself or disrupt your rival.

All six caravans must reach 21–26 before the normal finish. Higher opposing totals win each route.

54 cards selected

Minimum 30 cards · including at least 3 aces or number cards

Customize your deck

Choose from one complete deck and two jokers. Your opponent uses all 54 cards. Each opening hand is guaranteed at least three aces or number cards.

Cards in your deck
Rules used in this edition
  • Number cards and aces build your own caravans. Face cards can target either player.
  • Equal ranks are allowed. Matching the top card’s suit lets you play against the direction; that move sets the new direction.
  • Queens reverse an established direction. A caravan with fewer than two cards has no direction yet.
  • Jokers spare the card they target. An ace-triggered joker removes other cards of its suit, including attached face cards.
  • Opening placements do not draw replacements. After setup, playing or discarding a hand card draws one if your deck has cards left.
  • A player with no remaining cards skips their turn. If both players exhaust their decks and hands before all six caravans are valid, the round is a draw: no winner is declared early. Equal opposing totals tie that route.
Spilguide

Caravan

Caravan kombinerer valg af kortbunke, talrækker og taktiske angreb mod computeren.

Denne menu oversætter guiden, ikke spillets kontroller. De er på engelsk, medmindre spillet har sin egen sprogmenu. Ordspil bruger engelske ord.

Sådan spiller du

Vælg mindst 30 kort, heraf tre talkort eller esser. Hver spiller får otte kort og starter tre bunker med talkort. Derefter vælger du én handling: spil og træk, kassér og træk, eller opløs din egen bunke uden at trække.

Regler

Alle seks bunker skal være mellem 21 og 26, før spillet normalt slutter. Højeste sum vinder hver rute; flest ruter vinder spillet. Es tæller 1. Det andet forskellige tal fastlægger retningen. Lige værdier er tilladt; samme kulør kan bryde rækkefølgen. Dame vender retningen, knægt fjerner målkortet med tilknyttede kort, og konge fordobler værdien. Flere konger fordobler igen. Joker på et tal fjerner andre kort med samme værdi; på et es fjerner den andre kort af samme kulør på bordet. Løber begge spillere tør, før alle bunker er gyldige, bliver det uafgjort.

Strategi og tips

Hold øje med begge sider. Brug en knægt til at redde en overfyldt bunke. Undersøg dine egne kort før en joker.

Om spillet

Caravan kombinerer valg af kortbunke, talrækker og taktiske angreb mod computeren.